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アクションゲームやRPGには武器の耐久性を入れるべき

1: 2020/09/07(月) 02:32:34.12 ID:Abm1vCi70
その方が面白くなる

2: 2020/09/07(月) 02:33:30.11 ID:rynWXGEF0

サガ2であったやん
FOでも武器耐久度はあるやん

ゴキちゃんはゲームしないから知らないかな?

 

54: 2020/09/07(月) 18:51:54.66 ID:qQBQa7BlM
>>2
サガ1からあるのに何でわざわざ2なの?
まあゲハってゲーム知らないから仕方ないか

 

3: 2020/09/07(月) 02:33:43.88 ID:7KCtIjRf0
ない方がいい、その方が面白くなる

 

4: 2020/09/07(月) 02:37:37.73 ID:Mr3kaxS9F
無いと最強武器を持ったらゲーム終わりだからな
色々使える方がいい

 

8: 2020/09/07(月) 03:09:47.42 ID:7KCtIjRf0
>>4
あると最強武器を温存してゲーム終わりだからな
最強武器が使える方がいい

 

6: 2020/09/07(月) 02:43:17.96 ID:6LZHlKRA0
まあ、こんなものか…
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7: 2020/09/07(月) 02:47:31.95 ID:E1yGv8xM0
ない方がコレクター魂刺激してええと思う

 

9: 2020/09/07(月) 03:16:34.02 ID:T9GV/STi0
鬱陶しいから任天堂は早くゼルダ2で耐久度廃止して豚に手の平返させてやってくれ

 

10: 2020/09/07(月) 03:21:35.89 ID:T3Uhk1SPK
チャンバラゲーは折れた剣でも短剣みたいに使って斬り殺せるようにしてほしい
その方がサバイバル感があってカッコいい

 

11: 2020/09/07(月) 03:29:39.41 ID:yDUzr1Um0
その辺にゴロゴロアイテムが落ちてて
いくらでも武器が調達できるオープンワールドだから
武器消耗制度が成り立ってるんだろうが
「生クリームはうまいからラーメンや牛丼にも山盛りに乗せたほうがいい」
みたいな事言ってるんだぞ
本気で知能障害でもあるんじゃないのか?

 

12: 2020/09/07(月) 03:30:04.50 ID:77kBgnB50
武器の耐久力がなくなるとfallout4みたいに武器集めはしなくなるね
耐久力があった方が良いゲームもある

 

14: 2020/09/07(月) 04:00:01.47 ID:KJ1NOZG10
>>12
一旦最強装備が出来てしまうと武器収集のモチベがなくなるんだよな。
後半になるとお金や弾薬も有り余って探索が適当になっていく。
武器の耐久度はモチベを保つバランサーとしてはいいと思う。

 

13: 2020/09/07(月) 03:34:07.12 ID:+kIQjEb6d
フロムのゲームはあったほうがいい
それ以外はないほうがいい

 

16: 2020/09/07(月) 04:21:26.21 ID:knuUn8+w0
ただのコンテンツ消化引き伸ばしのための手抜き

 

18: 2020/09/07(月) 05:01:42.65 ID:o3Y4tbam0
耐久制はクソ
いやならハクスラみたいにすればいい

 

19: 2020/09/07(月) 05:14:26.95 ID:7KCtIjRf0
>>18
ハクスラはいいよね
武器がドロップするたびにワクワクする

 

20: 2020/09/07(月) 07:12:35.62 ID:XYDTSaNQ0
どうせ武器壊れるのがクソ要素だと認めたくないゼルダブレワイ信者が立てたスレだろ

 

21: 2020/09/07(月) 07:40:13.41 ID:kWr66Cyta

武器が壊れることで、次の武器をどう確保するのかという思考になるので、
プレイヤーに行動をうながす原動力となる

また、RPGやARPGに有りがちな問題として、
強装備を揃えてしまうと、ゲームの大きなキャラクタ育成要素が終了してしまい、
プレイヤーのモチベーションが落ちる問題も回避できる

キャラクタが仕上がってしまうと変化が無くなってしまい、
育成が重要なRPG系のゲームでは、ある意味、キャラクタが死んでるも同然だが、
武器や盾が壊れることで、動的状態が維持される訳

このことがブレワイクリア後もダラダラ遊べる一因になってる

つまり、武器が壊れるのは、ゲーム性においては、かなり大きなメリットがある
もちろん、全体として楽しい良ゲー以上でないと、単なるクソ要因になる危険性もある

 

23: 2020/09/07(月) 07:45:23.62 ID:8SexH9eo0

>>21
ブスザワはクリア後の要素も全くないし武器が壊れるから最強武器を集める楽しみもないしクリアした時点で終わりだろ
どこがクリア後も遊べるゲームなんだよ

ラスボスが雑魚なのに裏ボスもいないから
ハートやスタミナも無駄だし速攻で辞めたわ

 

22: 2020/09/07(月) 07:42:59.93 ID:kWr66Cyta
要するに、武器以外の全体において、
プレイするのが苦痛なゲームなら、武器が壊れるのはデメリットにしかならんが、
楽しいゲームであれば、デメリットになるどころかメリットにすらなる

 

24: 2020/09/07(月) 07:50:37.03 ID:Ond/DUqT0
ブレワイの集団戦の面白さは唯一無二だから未だに毎月遊ぶわ、武器が壊れるから怪しいところの探索しっかりして集めた武器で拠点を潰して回る楽しさがある

 

26: 2020/09/07(月) 07:53:19.30 ID:bTVp6tG20
サガが武器の耐久を多く消費する技とか
耐久が無い武器は変わりにライフポイント消費するとか良く出来てた

 

32: 2020/09/07(月) 08:08:01.73 ID:ZkAmDV1S0
こんなんシステム次第では
アホなのか

 

33: 2020/09/07(月) 08:25:03.79 ID:srPbOkXCd
岩みたいな硬い敵を叩いてなんともないのは違和感あるよね
昔のドッド絵なら気にならなかったけど

 

35: 2020/09/07(月) 08:30:07.91 ID:8SexH9eo0
武器を持ちきれない量持って壊れたら謎空間から取り出すほうが違和感あるわ

 

36: 2020/09/07(月) 08:32:12.96 ID:kWr66Cyta

>>35
魔法のポーチやザックは、TRPG時代からの定番だぞ?

ホント、無知なアホゴキだな

 

39: 2020/09/07(月) 08:43:46.01 ID:/5sbrOfh0
修理出来ずに壊れるだけならメリットも糞も無い

 

42: 2020/09/07(月) 10:03:38.40 ID:7UXhblL1p
使ったら壊れるタイプはラストエリクサー症候群で使えない
耐久度つけるくらいなら使わなくても時間経過で消滅してくれ

 

43: 2020/09/07(月) 10:34:34.35 ID:o1BVCU41a
>>42
全部壊れるんだから、その難癖は無理があるよw

 

44: 2020/09/07(月) 10:35:41.63 ID:DlTgfkUc0
あほくさ
そういうモード作ってくれってメーカーに言えば?
却下されるだろうけど

 

46: 2020/09/07(月) 11:12:21.12 ID:wo/7dfH2a
消費型の攻撃アイテムにして欲しいわ

 

47: 2020/09/07(月) 11:12:56.11 ID:iM2BDaW80

武器防具に耐久力設定されてるのが一番しっくりくるのってシミュレーションRPGでしょ

クエストで行先指示されまくるんじゃ無くて自発的な探索がメインのRPGは武器壊れるメリットはBotWで証明されたし

 

49: 2020/09/07(月) 11:53:53.36 ID:enkaWJ+T0

ローグライクとか死んだら終わりなゲームなら壊れるのはあり
普通のRPGなら壊れて消滅するのは嫌いだなぁ
耐久度が0で使用不能で修理すれば再使用可能ならあり

後はチョコボ2とかサガフロ2みたいに壊れた時にメリットがあればアリか

 

51: 2020/09/07(月) 18:02:10.98 ID:ln3SE+Fa0
壊れても仕方ないような武器ばっか出てくる設定ならいいけど
御大層な名前の武器ゲットして使ってて壊れたらしらけるわ

 

52: 2020/09/07(月) 18:02:14.59 ID:giT6JHq80
デモンズで酸投げられた奴だけレスしていい
破損以上に糞な要素は強化失敗
最早存在意義が解らない
客をキレさせたいのか

 

53: 2020/09/07(月) 18:09:16.07 ID:FPNT/U5b0
ファルコムのブランディッシュが武器耐久性だったな
最強武器プラネットバスターは無制限だったけど

 

55: 2020/09/07(月) 20:25:11.49 ID:9FBkevZFr
修理できるならいい
魔法もMP使うしね

 

引用元: ・https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599413554/

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