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原神

原神「武器耐久度はユーザーのストレスになるので採用しなかった」

管理人
せっかく手に入れた武器が壊れたら悲しい...
1: 2020/10/25(日) 16:04:34.29 ID:IpPPhkpw0
有能

77: 2020/10/26(月) 04:05:27.22 ID:EeqcOqX40
>>1
操作キャラの変更を強いるシステムはストレスだと思わなかった?

 

3: 2020/10/25(日) 16:12:38.95 ID:BxQT6PcQ0
課金ゲーで武器壊れるとかやべぇだろ

 

16: 2020/10/25(日) 17:14:46.96 ID:PnA/tsQ3p
>>3
キャラがガチャ課金なのにLP制を導入して
スタートダッシュで失敗したソシャゲもあるんだぞ。

 

4: 2020/10/25(日) 16:16:37.82 ID:6VfmaTLM0
武器の耐久度や空腹設定とか
あとお金の重量制限とかはホント勘弁

 

18: 2020/10/25(日) 17:27:08.07 ID:zPhVobWa0
>>4
両替機をちゃんと取れば大丈夫

 

5: 2020/10/25(日) 16:18:34.62 ID:cU0dYWQm0
基本無料のソシャゲでできる訳ないね

 

6: 2020/10/25(日) 16:20:52.74 ID:nVLYEuys0
不思議のダンジョンみたいにゲーム性があればいいけどブスザワとかスッカスカだからなあ
祠で強くなるシステムだから関係ねえし

 

12: 2020/10/25(日) 16:45:16.71 ID:L0tSatfmH
>>6
武器の耐久性がゲームとしての戦略などに絡んでるならいいけど
意味が特になかったらただただストレス与えるだけよね
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35: 2020/10/25(日) 18:30:00.98 ID:3ePEO6n50
>>6
原神の祠もどきってギミックすら何もねえスカスカじゃねえかよボケ

 

7: 2020/10/25(日) 16:26:27.48 ID:VSyu5u2M0
なおスタミナ

 

8: 2020/10/25(日) 16:35:24.43 ID:prpqWhAW0
課金 スタミナはストレス

 

9: 2020/10/25(日) 16:39:48.17 ID:v3G4Z1eHH
釣竿(消耗品)を2千円で売ってた時代もあったからなあw

 

10: 2020/10/25(日) 16:40:27.09 ID:rU1/gjgU0
みんゴル「超強力なクラブはガチャですが壊れます」

 

13: 2020/10/25(日) 16:49:30.24 ID:ELrhxcHZM
ガチャ要素はストレスにならないんですか?

 

14: 2020/10/25(日) 17:03:08.83 ID:NgDqpQBha
ゲームってのがそもそも困難(ストレス)の無いところに困難を生み出してそれを解消するという手法を採用してるのに。
無限ロケランとか取った瞬間クソゲーになる。

 

15: 2020/10/25(日) 17:06:43.84 ID:NgDqpQBha
スカイリムとか洞窟内のアイテム根こそぎ持って帰りたいんだが重量制限糞過ぎじゃね?
あれマジでストレス。

 

19: 2020/10/25(日) 17:30:02.91 ID:P1yX1XB2r

課金で手に入れた武器が壊れるとか言語道断だわ

基本ノーリスクで手に入るものとごっちゃにするなよ

まあこのゲームの場合は武器よりキャラの方が重要みたいだが

 

23: 2020/10/25(日) 17:54:28.37 ID:1FOHbNHy0
順々に強い武器が手に入るゲームなら
壊れる必要はないんだけど
最初から強い武器弱い武器いろいろ手に入るゲームだと
武器が壊れるのにも意味はある

 

24: 2020/10/25(日) 18:02:19.87 ID:eemhkZmU0
他の武器を使わせるためでもあって弱い武器で何もかも攻略されるのを避けたかったんだろうけれど
その実現のために壊れるだけでなく他の要素が色々とほしかった

 

25: 2020/10/25(日) 18:06:51.08 ID:EGZETCM50
ガチャがストレスだから廃止しようぜ

 

73: 2020/10/25(日) 23:55:01.10 ID:oA4mr0Ff0
>>25
それな

 

28: 2020/10/25(日) 18:11:15.89 ID:oHnZ+LXp0
スカイリムに武器耐久度有れば面白そうだな

 

30: 2020/10/25(日) 18:20:50.40 ID:gYzHPeBS0
プレイしていてストレス感じるのは圧倒的に原神だけどな

 

31: 2020/10/25(日) 18:21:41.09 ID:/xMw4gN00
>>30
へえ
武器が壊れないことによりどういうストレス感じるの?

 

36: 2020/10/25(日) 18:30:42.59 ID:iy20vi870
>>31
デイリースタミナ的なものの報酬を重くしてそれ以外は本当に雀の涙
ガチャでキャラ入手しても育成アイテムがないから育成できないこれは課金しても無課金より多少マシ程度しか入手させない

 

39: 2020/10/25(日) 18:58:50.05 ID:/xMw4gN00
>>36
それ武器の耐久度以外の調整じゃない?

 

32: 2020/10/25(日) 18:22:56.89 ID:iyzr+0hQ0
スタミナがストレスとか言ってる奴は、
スタミナの無いソシャゲやったことねぇだろ

 

33: 2020/10/25(日) 18:24:50.85 ID:BL9gbJ9Qr
>>32
もちろんどっちもストレス
まあ負荷は違うな

 

34: 2020/10/25(日) 18:29:24.63 ID:4628UK/Pd
お、PSO2の悪口はそこまでだ

 

38: 2020/10/25(日) 18:45:25.65 ID:eemhkZmU0
敵固すぎ一部テンポ悪いロックオン出来ない
ここら辺も人選ぶと思う

 

41: 2020/10/25(日) 19:00:28.25 ID:p9RXtLmWM
ガチャで引いた武器が壊れたら苦情出るしな

 

44: 2020/10/25(日) 19:04:13.81 ID:EL+U2WCi0
武器は壊れませんがゲーム機本体が壊れます

 

45: 2020/10/25(日) 19:05:11.19 ID:twChb34N0
セキュリティーが壊れます

 

46: 2020/10/25(日) 19:07:40.85 ID:MyPNz+BUa
敵の武器や木製盾を燃やす、金属盾を電気属性で落とさせる、重量武器でガードブレイクできるならこちらも同条件じゃないとね
投げるアクションは敵も使ってくるしそれをキャッチして投げ返す事もできる
そしてそれを取られる事もあるね
ちゃんと意味があるんだよ

 

47: 2020/10/25(日) 19:10:48.54 ID:p9RXtLmWM
BotWの場合は武器が壊れることよりも所持枠が圧迫されることの方がストレスだから壊れてくれた方がいい

 

51: 2020/10/25(日) 19:29:32.12 ID:tufoyYWf0
ソシャゲだもんな
課金武器が壊れたら洒落にならん

 

55: 2020/10/25(日) 19:40:58.52 ID:iy20vi870
>>51
プレイヤー層にもよるんだろうけどスマホゲーは無理だろうな
古いmmoならときどきありはしたけど

 

53: 2020/10/25(日) 19:35:19.06 ID:EHhobxRA0
ゲーム性的な面もあるだろうけど武器壊れなかったらメモリ面でひどいことになりそうでな
ウィッチャー3とか中々酷かった

 

56: 2020/10/25(日) 19:43:17.36 ID:DMfBVgqP0
武器が壊れるたびに課金、新しいかもしれないw

 

69: 2020/10/25(日) 21:59:39.02 ID:SHzrRKcla
>>56
壊れるまで遊べますは新しいスタミナの形かもしれないw

 

57: 2020/10/25(日) 19:50:18.52 ID:crsd27So0
武器をガチャに搭載したかったので耐久度は廃止しました

 

58: 2020/10/25(日) 20:00:25.20 ID:IvO2wvsZ0
武器強化の素材集め資金集めがストレスなんですが何で採用したんだか

 

60: 2020/10/25(日) 20:17:28.41 ID:gR4TI2Yu0
そりゃガチャで出るアイテムがぽこぽこ壊れたら大顰蹙だわ
ゼルダみたいにそこら辺で拾えるわけじゃないのに

 

66: 2020/10/25(日) 21:37:47.75 ID:f4fKXQox0
世にある99.9%以上のゲームには武器耐久度なんて無いんだが

 

67: 2020/10/25(日) 21:51:34.27 ID:l/EkyQYMp
別に耐久度があることによって面白みが増してるわけじゃないからな

 

74: 2020/10/26(月) 01:56:51.14 ID:hYT4F4V6M

強い武器でも壊す必要なんか無い
癖があるように調整すりゃ良いじゃんはい論破

実際ダクソがそうだし

 

引用元: ・https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603609474/

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